การขยายตัวของโชคชะตารุ่งโรจน์

มินดาเนาเป็นหนังสยองขวัญคลาสสิกของนักพัฒนาที่ได้รับรางวัลรางวัลภาพยนตร์และโทรทัศน์โรงเรียนศิลปะในอังกฤษซูเปอร์มาสเตอร์เกมที่ช่วยให้คุณตัดสินใจที่ยากที่จะได้รับประสบการณ์บทบาทของคุณ การตัดสินใจเหล่านี้อาจดูเหมือนเล็กน้อยแต่ในที่สุดก็สามารถปกป้องตัวละครของคุณจากการโจมตีที่น่ากลัวหรือในที่สุดนำไปสู่การทำลายของพวกเขา เช่นเดียวกับบรรพบุรุษของมันจนถึงเช้ามินดาเนาบอกเล่าเรื่องราวของกลุ่มของตัวละครที่ต่อสู้กับความหวาดกลัวที่ไม่คาดคิดในทะเล เวลานี้อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของความมีชีวิตชีวาหายไปก่อนรุ่งอรุณและถูกแทนที่ด้วยร้ายแรงมืดสยองขวัญที่มีความรู้สึกที่น่ากลัวของความกลัวผู้มาเยือนมินดาเนารู้สึกเหมือนผู้ใหญ่ที่น่ากลัวกว่าก่อนฟ้าสาง ก่อนรุ่งอรุณผู้ชายมินดาเนาใช้มีชีวิตชีวาสไตล์อเมริกันเรื่องราวสยองขวัญเขารู้สึกว่าตัวเองเป็นประเภทหนึ่งของความหวาดกลัวทางจิตวิทยา หลังจากเริ่มต้นที่เจ็บปวดและช้าเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนเรือสงครามโลกครั้งที่สองร้าง

 

เกม

 

 

คลานนี้เริ่มให้ผู้เล่นเวลาที่จะคุ้นเคยกับการควบคุมและรูปแบบเกม มันยังให้ความรู้สึกของเกมภาพยนตร์ผู้เล่นได้เรียนรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้และแม้กระทั่งเหลือบของสิ่งที่เกิดขึ้นบนเรือที่ถูกผูกไว้ที่จะจมเช่นถ้าพวกเขากำลังดูหนัง ทั้งหมดนี้เป็นประโยชน์แต่ไม่มีตัวละครที่สำคัญจริงๆในการตัดสินใจก่อนหน้านี้นี้รู้สึกว่าไม่มีความหมายและความรู้สึกของเกมค่อนข้างซบเซา อย่างไรก็ตามเป็นเกมที่พัฒนาขึ้นผู้เล่นจริงๆแช่อยู่ในประสบการณ์ที่น่ากลัวของตัวละครและความหวาดกลัวที่แท้จริงสามารถเริ่มต้น เมื่อความหวาดกลัวนี้เริ่มต้นขึ้นมันจะไม่หยุดผู้เล่นจะพบกลุ่มใหญ่ของผู้ร้ายธรรมชาติและเหนือธรรมชาติรอพวกเขา มีสิ่งสกปรกมากมายบนเรือที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนกลัว นั่นคือเมื่อการตัดสินใจกลายเป็นเรื่องยาก ไม่ทุกตัวเลือกที่มีผลต่อชีวิตและความตายโดยตรงแต่สิ่งที่ผู้เล่นทำจะมีผลต่อความสมดุลของโชคชะตา

 

 

เกือบจะล้อเล่นตลอดเกมผู้เล่นสามารถค้นหาลางสังหรณ์ในด้านอื่นๆของเรือ ส่วนเล็กๆของบริบทเหล่านี้อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตาย มันน่าผิดหวังที่ลางสังหรณ์เหล่านี้จะสั้นและยากที่จะใส่และพวกเขาจะมีประโยชน์มากเมื่อตัวละครของคุณพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงเวลาที่สำคัญกับโจรสลัดที่น่ารังเกียจหรือผี การค้นพบเหล่านี้เพิ่มความกลัวทางจิตวิทยาเพราะคุณเห็นตัวละครตายแต่คุณไม่รู้วิธีที่จะหยุดมันในมินดาเนา

 

 

ในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันเรือตัวเองเพิ่มความกลัว มีที่ซ่อนอยู่ทุกที่และผู้เล่นจะไม่มีวันรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในมุม เนื่องจากมุมกล้องคงที่ผู้เล่นจะไม่สามารถดูตัวอย่างสิ่งที่อยู่ในมุมหรือซ่อนอยู่หลังล็อกเกอร์ ถึงแม้ว่าคุณสามารถควบคุมโชคชะตาของตัวละครของคุณคุณไม่ได้พูดในสิ่งที่พวกเขาเห็น อย่างไรก็ตามมันเป็นดาบสองคม แม้ว่ามุมกล้องยังคงใจจดใจจ่อสูงพวกเขาอาจจะหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปิดพวกเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไม่คาดคิด นี้จะชะลอตัวลงเล็กน้อยและช่วยให้คุณออกจากปัญหาชั่วคราวเรือรู้สึกเล็กๆน้อยๆที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากธรรมชาติของการรบกวนทางจิตวิญญาณของเรื่อง ค้นหาความรู้สึกปลายทางของคุณเป็นเส้นตรง คุณแทบจะไม่มีที่ว่างที่จะหลงทางเพราะคุณไม่สามารถไปที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการไป นั่นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้

 

 

อย่างไรก็ตามมันคงจะดีที่จะเห็นตัวอย่างของผู้เล่นที่สูญเสียทางของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ได้เสมอที่มีประโยชน์สำหรับเกมมีคลิปและเอกสารที่ถูกโยนไปรอบๆบนเรือที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อสร้างสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน นี้เพิ่มความลึกเล็กๆน้อยๆสำหรับแต่ละห้องและสร้างเรื่องราวที่น่ากลัวแต่รู้สึกว่าเรือลำนี้อาจจะใช้ดีกว่า สถานที่ที่มินดาเนาส่องแสงจริงๆคือการตัดสินใจของ แม้ว่าจะไม่ทุกการตัดสินใจเป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนหลักสูตรของโชคชะตา ไม่ว่าจะเลือกที่จะหนีจากมอนสเตอร์หรือต่อสู้กับมอนสเตอร์หรือพยายามที่จะทำให้ตัวละครอื่นรู้สึกเย็นทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้เล่นเอง ตัวเลือกที่คุณทำจะมีผลต่อไม่เพียงแต่ผลของตัวละครแต่ความสัมพันธ์ของคุณกับคนอื่นๆ

 

 

ถ้าคุณพบว่าตัวเองติดอยู่ในเงินและต้องการความช่วยเหลือนี้สามารถใช้ในภายหลัง นี้จะนำความรู้สึกที่ดีของความเป็นจริงในเกมเพราะชีวิตของตัวละครของคุณอยู่ในมือของคุณแต่ละตัวเลือกการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพของตัวละครเพราะพวกเขาพัฒนาคุณสมบัติเช่นความเห็นแก่ตัวหรือความรอบคอบ ถึงแม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีผลกระทบต่อเกมที่พวกเขาเพิ่มชั้นอื่นของความเป็นจริงเพื่อให้ตัวละครที่ลึกซึ้งมากขึ้น เพื่อเพิ่มความตึงเครียดบางครั้งผู้เล่นต้องกดปุ่มบางอย่างในเวลา นี้เกิดขึ้นเมื่อตัวละครต้องหนีหรือป้องกันตัวเองจากการตื่นตระหนก ถึงแม้ว่าช่างได้เพิ่มระดับของความเครียดมันอาจจะรู้สึกค่อนข้างผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวละครของคุณตายเพราะคุณขาดปุ่ม และกดปุ่มมักจะสร้างความตึงเครียดไม่มีผลกระทบที่แท้จริง มันจะไม่ดีที่จะเห็นมัน

เกมไพ่ภาพยนตร์ปรากฏตัวครั้งแรกใน 1936

 

ตอนนี้ฉันต้องยอมรับว่าฉันชอบนวนิยายหยาบคาย เป็นผู้เล่นเก่าที่เติบโตขึ้นในช่วงหลังของนวนิยายหยาบคายผมดีใจที่ได้มีโอกาสเล่นเกม สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่าผีเป็นฮีโร่คนแรกในชุดรัดรูป พวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกใน 1936 และยังคงเผยแพร่ในวันนี้ ไม่ต้องพูดถึงภาพยนตร์ของบิลลี่เซนใน 1996ตั้งค่าเกมนี้เป็นความสุขที่บริสุทธิ์สําหรับการตั้งค่าการเล่นที่แยกต่างหาก มันเริ่มในไม่กี่นาที เอาประมาณ 10 นาทีเพราะคุณต้องสั่งซื้อบัตรเพื่อให้ตรงกับลักษณะการเล่าเรื่องของเกม แม้ว่าคุณภาพของบัตรจะไม่สูงเท่าเกมบางเกมผมใช้แขนเพื่อให้แน่ใจว่าฉันรักที่จะจัดการกับความรู้สึกและพื้นผิวและแน่นอนเพื่อปกป้องมัน มีสัญลักษณ์บางอย่างที่สามารถใส่ลงในถุงที่แนบมา อย่างไรก็ตามผมเลือกที่จะใช้กล่อง geek เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึงและการตั้งค่าในเกมเกมหลักประกอบด้วยสามเรื่องราว ผมเล่นเป็นปีแรกซึ่งจะรวมอยู่ในกล่องเช่นเดียวกับการขยายตัวที่จะเกิดขึ้นของการก่อการร้ายในมาวิตาน วางฮีโร่การ์ดสำหรับตำนานของคุณ

 

เกม

 

คุณสามารถเล่นกับผีไดอาน่าหรือทั้งสองอย่าง แล้วแยกกลุ่มบัตรของคุณและสับเปลี่ยนพวกเขาในกลุ่มที่ได้รับบาดเจ็บและบัตรเฉพาะกลุ่มที่คุณได้รับจากทั้งสองตำนาน เกมเกมเล่นในขั้นตอน หลังจากที่คุ้นเคยกับกฎเลือกเรื่องราว แต่ละเรื่องเป็นอิสระและมีการเล่าเรื่องแพลตฟอร์ม คุณเริ่มต้นด้วยการอ่านส่วนแรกเพียงแค่ทำตามคำแนะนำซึ่งอาจรวมถึงการ์ดเพิ่มเติมสำหรับกองมรดกการ์ดและบัตรวัตถุสำหรับกองชะตา เมื่อคุณตั้งค่าเกมที่คุณสามารถเริ่มต้นในแต่ละขั้นตอนคุณเริ่มต้นแต่ละรอบจากขั้นตอนการกู้คืนที่คุณสามารถรักษาบาดแผลหรือบรรเทาความเหนื่อยล้าของพันธมิตร แล้วคุณวาดการ์ดแห่งโชคชะตาที่คุณต้องการเปิดของคุณหรือเป้าหมายของคุณ ปีแรกที่คุณจัดการกับทาสหญิงที่ต้องการความช่วยเหลือและต้องขับไล่เจ้าของทาสในขณะที่พยายามที่จะทำลายค่ายหลักของทาส

 

วิธีการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการเตรียมการและการกระทำก่อนอื่นคุณวาดได้ถึงสามใบ คุณสามารถใช้มันเป็นทรัพยากรที่จะได้รับโทเค็นที่ตรงกับทรัพยากรหรือใช้ทรัพยากรเพื่อเล่นการกระทำของโครงการหรือพันธมิตร มีบัตรต่างๆที่สามารถช่วยให้คุณวาดบัตรมากขึ้น ดูที่บัตรโชคชะตาหรือแผลเพื่อให้คุณสามารถวางแผนล่วงหน้า สัญญาณที่มีคุณค่ามากที่สุดคือกะโหลกโทเค็นเพราะคุณต้องการมันเพื่อเริ่มต้นการต่อสู้ใดๆ นี่จะเป็นการโจมตีขั้นพื้นฐาน หลังจากนั้นคุณก็เลือกไพ่ใบต่อไป หากมีกะโหลกศีรษะหรือเพชรคุณจะเพิ่มหนึ่งสำหรับแต่ละบัตร

 

เมื่อแผลเกินชีวิตของเจ้าของทาสพวกเขาจะล้มลงผีไม่เคยฆ่าหรือถูกฆ่า แต่พวกเขาอาจจะล้มลงเพราะพวกเขาได้รับบาดเจ็บมากเกินไปและต้องการให้คุณจัดการกับมัน ถ้าคุณรอดชีวิตและบรรลุเป้าหมายของคุณเช่นช่วยเหลือทาสหญิงและทำลายค่ายทาสคุณสามารถไปที่ส่วนถัดไปของเรื่องที่จะไล่ตามคนร้ายที่ดีที่สุดคุณสมบัติเพิ่มเติมเมื่อคุณเล่นเกมแน่นอนคุณสามารถสร้างหรือปรับเปลี่ยนกองบัตรที่มาพร้อมกับเกม มีกฎสำหรับการปรับแต่ง

 

 

คุณสามารถได้รับรางวัลในเกมถัดไปและกฎของความสำเร็จที่สามารถให้คุณขอบในเกมที่คุณเล่น ฉันเล่นเพื่อแนะนำระดับมือใหม่ไม่ใช้รางวัลหรือความสำเร็จ ไม่ได้ใช้มันและไม่มีผลต่อเกมใดๆที่ฉันเล่น ถ้าคุณใช้เฉพาะสิ่งที่คุณได้รับจากเรื่องราวคุณยังสามารถทําได้ดีในระดับที่ง่ายขึ้นหนึ่งในไฮไลท์ของเกมคือศิลปะของเยื่อกระดาษในบัต

 

ร ถ้าคุณชอบภาพวาดสีน้ำเก่าเกมจะใช้ศิลปะที่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการเรื่องราวที่แท้จริงของศิลปินต้นฉบับ มันเป็นปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดสำหรับฉันที่ต้องการเล่นเกมนี้ อย่างไรก็ตามฉันสามารถพูดได้ว่าฉันประหลาดใจมากว่าฉันชอบเกมนี้ ดังนั้นฉันต้องการทดสอบการเล่นและได้รับสิทธิพิเศษในการพิมพ์และเล่นไฟล์โดยรวมแล้วเกมนี้เป็นเกมที่น่าสนใจมากและกลไกการเล่นสามารถนําไปใช้กับเกือบทั้งหมดของวีรบุรุษหยาบคายส่วนตัวผมต้องการที่จะเห็นเงาหรือผึ้งสีเขียว มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะแทนที่บางส่วนของผู้เผยแพร่ขนาดใหญ่ที่มีเกมที่คล้ายกัน ผีไม่ได้ออกจากคอลเลกชันส่วนตัวของฉันเร็วๆนี้